武林小说>网络游戏>炉石传说之吊打全球>第294章 连战连捷!

将【黄铜灯笼】加入套牌,战斗力再度了上升了几分后,新出现的三张卡牌倒是没有上回那么好的运气。

选项分别为:【陷阱专家】、【奇迹瞬间】以及【识骨寻踪】。

看名字就知道,对应了奥秘、奇迹和亡语三个体系。

思考片刻后,苏铭为了体系着想,选了一手【奇迹瞬间】的套路。

加入卡组的三张牌为:【伺机待发】、【毒刃】、【加基森拍卖师】。

算是维持了原有的青玉思路,补充的都是一些作为辅助手段的卡牌。

……

紧接着,苏铭遇到的第四轮boss战,遇到的首领也算是倒霉,刚好撞上了玩青玉套路的苔丝小姐姐。

“留神脚下,这位叛徒可是个陷阱专家!”

【捕猎者伊凡】,猎人职业的30血boss,套牌构筑上面,偏向于“奥秘猎”的形态。

【布置陷阱】,2费,英雄技能,将一个随机奥秘从你的牌库中置入战场

苏铭同样也打过不少次这家伙,从作战经验上来讲算是十分充足。

和另一个副本模式中的某个boss有点像,对付这些奥秘形态的家伙,尤其是奥秘猎,只需要记住一个核心:

“在没有把握破掉奥秘后快速斩杀的情况下,己方随从统统挂机不动!”

猎人职业的奥秘,除了【豹子戏法】、【捕鼠陷阱】这种特殊触发型的玩意,剩下的绝大多数,其共同特点都是需要对手的随从攻击时才能触发。

比如什么冰冻、爆炸、游荡、捕熊、眼镜蛇,反正对面随从一动,猎人这边就是“叮叮叮叮叮”的响个不停。

然而,奥秘猎体系容易被克制自然有着他的原因,最大的问题就是其“被动性”。

横行对比来看,奥秘骑挂满头奥秘的时候,场上往往还能站一名6/6的白板随从,这两者是同步发生。

奥秘骑的随从与奥秘可以相互辅助,对手不管的话会被6/6踢爆,对手处理的话,一头奥秘“叮叮叮”的触发,说不定场面会变得更棘手。

两者配合,获得了1+1大于2的效果。

反观奥秘猎,如果没有【法术翡翠】这张强力单卡,他所挂上的奥秘,说白了就是太过被动!

费用都拿去挂奥秘了,毫无场面,看起来满头都是绿光很厉害,其实根本没有进攻性!

这才是奥秘猎、控场猎一直难以拥有战斗力,直到【法术翡翠】被加入构筑后才有强度的真正原因,因为这张单卡直接完成了从防守到进攻的转折。

至于法师的【冰封秘典】……

算了,那就是个悲剧。

……

第四轮遇上个几乎是福利的boss,苏铭自然也没跟这些ai客气,起手抓到【黄铜灯笼】,随后又找到了【青玉飞镖】与【青玉之灵】等青玉体系卡牌。

苏铭谨慎地留下一张飞镖解掉【奥秘守护者】,解除了前期被单刷的风险,确保他能安心发展青玉大军。

牌手作为永远的先手方,第五回合这个关键的时间节点,主动破掉“捕猎者伊凡”头上的那一堆奥秘,降低下个回合出现法术翡翠的压力。

苏铭都差不多能背下来,找个最弱的随从上去怼脸,接下来应该会连续触发3-4个奥秘,效果分别为【游荡怪物】、【爆炸陷阱】、【冰冻陷阱】,可能还会有个【眼镜蛇陷阱】啥的。

最大的损失不过就是己方全体掉2血,对面出个3费怪,外加冻回去一个自己的生物。

如果是杂毛快攻卡组,或者是战斗前期,这种奥秘连环触发可能会很伤,但是对于青玉大军初成的苏铭而言,根本就是不痛不痒!

接下来,4头身材仅仅为3/3的白板小狼,遇上了同样为白板,但是身材普遍6/6、7/7的青玉魔像……

场面过于残暴,请自行脑补。

……

轻松写意地推倒第四轮遇到的首领,第三根进度条在万众期待中正式填充到了“4/8”的位置。

这也让直播间里的观众们确认,本次直播的通关目标应该就是要连推8场。

而且,看着全程面不改色的“宿命大神”,虽然对方似乎因为虚拟对战空间的缘故而代入了“苔丝·格雷迈恩”的角色,但前面这四场战斗,打的那是相当轻松。

别说逆风了,连僵持都没出现过几次,光顾着听见【青玉魔像】出现时发出的“滋滋”声,然后boss就被一大堆没有感情、没有生命的魔像傀儡给按在地上打……

不玩什么花里胡哨的套路,随从身材压制导致场面优势,场面优势换来了攻击机会。

攻击次数多了,boss就被打死了。

……

后续遇到的第五、六两个首领更可怜,因为苏铭套牌已经渐渐成形的缘故,战斗力也变得愈发强悍。

第五关boss“鲜血巫医格雷塔”,技能【血红的苹果】,效果同样为被动全场生效,会使得本场战斗的法术牌消耗生命值而非法力值。

对于苏铭来讲,这个技能也就相当于是每回合用4点生命值打两发【青玉飞镖】而已……

虽然boss那边又是什么【寒冰护体】、【寒冰屏障】,又搞什么【奥术工匠】回护甲回血,但是在青玉大军的铁蹄下,第五关首领的40点生命值就和纸糊的一样。

如果要类比的话,首领有点像是江湖上流行的那种“奇技诡道”,看起来十分华丽,然而在正统的“九阳神功”面前,一巴掌就给扇飞了。

第六关的boss更惨,“低语者”的英雄技


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