武林小说>恐怖悬疑>未来游戏创始人>第八十二章 我是一个没有感情的杀手
事的过程。

单人剧情对于丹尼斯来说还是非常有吸引力的,在他看来如果不去玩单人剧情,那等于没有玩过这个游戏。

单人剧情花了丹尼斯两天的时间,实际上丹尼斯在玩单人剧情的时候并没有非常着急的用比较极限的通关方法,花了不少时间在探索上,其中任务失败的次数也不少。

总游戏时间是三十个小时,丹尼斯觉得如果用一些极限通关方法的话,这个时间可以被压缩到一半以下。

不过不是所有人都喜欢体验剧情,不少人喜欢的是纯粹的玩。

《罪恶之城》的多人模式在游戏解锁的时候就直接开放了,有好多人根本没有玩单人模式,直接进入了多人模式里。

这段时间,对于这个多人模式的讨论也是很火爆的,丹尼斯这几天也收集了写资料,看了一下相关的视频,大致了解了这个多人模式的游戏内容。

多人模式除了游戏的场景没有变化之外,其余的和单人模式有很大的不同。

多人模式,更像是一款网游。

单人剧情里没有捏脸,多人模式则可以捏脸了。

捏脸的选项还是挺多的,各个人种的都有,面部细节和身材细节都可以进行调整。

丹尼斯捏了一个白人光头壮汉,非常有哲学的气息。

多人模式里,玩家除了捏人之外,还需要给角色设置一些其他的东西。

比如,玩家的“出身”。

多人模式里有不少“出身”可以选择,这些选择决定了玩家的起始地点,以及初期的一些任务选择和相关的声望。

比如选择“贫民窟”的话,玩家的角色在贫民窟有比较高的初始声望,这个选择决定了玩家初始的发展方向。

关于这一点,丹尼斯之前问过一些玩家,也查了一些资料,这个系统做的还是比较平衡的,不同出身有不同的特点,基本上比较平衡。

比如贫民窟出身的玩家,在其他区域容易受到n的歧视,但是有一个好处就是方便跑入贫民窟之中逃脱追捕,如果贫民窟声望不够的玩家跑进这里,是非常容易被原住民给攻击的。

丹尼斯没有选择贫民窟,而是选择了“外来之人”这个出身,这个出身的好处就是比较均衡,没有太大的好处,但也没有什么负面效应。

从进入游戏开始,丹尼斯就发现了多人模式和单人模式的一些区别,多人模式下,玩家觉得属性和技能比单人模式要多的多。

在单人剧情里,主角出场的时候就是一个声名赫赫的顶级杀手,个人能力值是非常高的,整个游戏的过程基本没有“升级”的要素在里面,玩家随着游戏的进行能解锁各种能力技能,不过当玩家解锁的时候,这个相关的能力本身就非常的高了。

但是在多人模式里则不同,多人模式有着一套完整的角色培养系统在里面。

弄完各种设定之后,丹尼斯的角色踏足到了这片熟悉的土地上。

丹尼斯这个角色,和单人剧情里一样是出现在港口的,这片区域他非常的熟悉。

游戏的开始是一个引导的阶段,丹尼斯在城里找到了一个“安全屋”,这是在单人模式里就有的一个设定,玩家在“未被追踪”的状态下进入安全屋,代表着这个任务的顺利完成。

在《罪恶之城》的设定里,玩家需要先摆脱追踪,进入“未被追踪”的状态之后,才能进入这个安全屋,如果处于“正在被追踪”的状态,则是无法进入安全屋的。

在单人剧情里,玩家安全屋的位置是根据任务的变化而变化的,但是在多人模式里,除了初期的第一个安全屋之外,玩家可以在城里购买其他的安全屋。

并不是所有的地方都可以当做安全屋,安全屋的位置是设定好的,在多人模式里,玩家需要用钱来开启这些安全屋,只要有足够的钱,就可以开启全部的安全屋。当执行任务的时候,玩家可以进入任意一个安全屋,都代表任务的完成。

当然,这个钱,是游戏里的钱,而不是现实的货币。

安全屋也是玩家角色培养的一部分,能够在一定程度上降低游戏的难度。

毕竟当你完成一个任务,需要横穿整个城市才能回安全屋的话,那中间的变数就太多了。

在多人模式里,钱是非常重要的一个资源,或者说是最重要的一个资源。

钱可以购买各种东西,小到一件衣服,大到跑车甚至是直升飞机,技能的学习,武器装备道具的购买,都需要钱。

钱还同样可以帮助你完成任务,靠金钱贿赂n在游戏里是完全行得通的。

玩家的金钱并不能交易,完成任务是能够大数额金钱的最佳途径。

完成这些引导之后,丹尼斯的角色就可以自由的行动了,现在摆在他面前的是一个完全自由的世界。

在单人剧情里,这座城市的某些地方因为剧情的需要会被封闭起来,但是在多人模式里,这座城市是完全开放的,你可以做任何你想做的事,也可以去你任何想去的地方。

刚刚进入游戏的丹尼斯现在可以说是一贫如洗,口袋里只有1000的初始资金,一把手枪,没有交通工具。

他现在需要赚钱。

玩家接取相关的任务有很多的地点和方式,不过很多都有等级和声望的要求,玩家刚开始能够接到的任务并不多。

不过丹尼斯现在并不想按部就班的完成任务,而是想体验一下游戏里的“捷径”,那就是自己“制造”


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