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.英雄无敌之尸山骨海第四十四章扩张

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一夜的喧嚣终于在时钟渐渐走向零点的时候沉寂下来。疲劳至极的领主们纷纷下线休息。以便有足够的精神应付明日的第四幕战役。

前后击退了三名来犯者。刘逸飞是没想到自己的地盘还算清净。没有太多意外访客的造访。

说来也是。各地领在前往战场前多多少少都在自家附近转悠踩过地图。刘逸飞这明摆着七张图四座城。即便不是首屈一指的大领主相对于他们这些一两座城的领主还是有极大威慑力的。刘逸飞不来骚扰他们就已经该烧高香偷乐了。喜欢鸡蛋碰石头。尤其要自己扮演鸡蛋这个角色的领主毕竟不多

翌日中午。耗掉了刘逸一日所收全部金币的210骷髅系射手套装被刘逸飞收入囊中。配合着先前的210。刘逸飞重新武装了40个四级的骷髅射手。210个骷髅猎杀者还续吸引城防火力来实在。

千万别小看这,小小的调动。需知在三阶八级灵魂裁判的领导下。骷髅射手的数量绝对要积起来才会显现出巨大的优势!

时至今日。能够**来二百三甚至四百低阶生物的领主已经很多了。大型战场毕竟是一个快速积累各种经验的地方。大家领主等级的提升更是加快了不少。相比于第一幕战役时一个sān_jí领主就是大家关注的焦点。目前大家已经普遍提升到了四级的程度。

骷髅射手的数量又和灵魂判“魂”效果的发率以及可控制部队多寡直接挂钩。所以仅仅靠210个五级骷髅猎杀者支持“夺魂”特效实在是一种资源上的浪费。

有了40个武装后骷髅射手供灵魂裁判带领。小队对于所有数量不高40的敌方低阶部队都有满额30几率在--攻击后触发“夺魂”特效。控制敌方行一回合。而对于数量不高42的中阶生物也有20几率的巨大威胁!攻击力也到了极大提升。

一队10个四阶级血族子爵肯定是要带着的。一210个五级骷髅猎杀者由一个灵魂裁判着。剩下的名额则全部给了二队骷髅射手7个。由一个灵魂裁判带领。

有很多人会奇怪了。为什么不用灵魂裁判带领血族子爵呢?其实这完全都是系统规则使然。

情况下。越是阶的生物带领越低阶的队能起到更好的属性加成效果。而各种厉害的特效也有更高的几率继承。反之则效果很差。

三阶的灵魂裁判带一阶的骷髅手能将自身的夺魂效果在降低影响后继承过去。而如带领的是四阶的吸血鬼的话那只能附加1点攻击然后附加一个-5一次恢复3,生命的弱效自疗特效。而若是骷髅给吸血鬼当队长的话那是多此一举。甚至连1点攻击都附加不上。

四阶的吸血鬼给骷髅当队长的话倒的确可以附加上弱效后的吸血特效。不过前提是骷髅必近战方可吸取到生命。远程射箭还妄图吸取对方体力?这完全是yy过后的不合理想法~

退一步说即便是级的吸血鬼所能给低阶部队加成上的也只有最初的吸血特效。想要使的吸血恢复数量这个恐怖的效果出来并非完全不可能不过还必须特定的英雄和领主能搭配凭刘飞现在的条件显然是无法凑齐这些要素的。

即便是近战系的五骷髅队长不6点命。实在是没有吸血特效发挥的空间。不过僵尸系的生物生命要厚实不少。刘逸飞已经在考虑吸血特+僵尸斧手这样组合的可行性了。

战役第四幕。刘逸飞出发前顺势去了邻居血月黑云那里转了一圈。发现他的势力范围并没有扩大。依旧是四张地图和一座二级城。看来他如果真有什么依仗的话应该还是在兵力上。不过对方然已经知道了自己的实力还有如此信心难道他有把在军功总量上超过自己?

战役开始鬼族顶替掉了原先的蛮人位置后。一线的黑暗联盟终于重新站稳脚跟。开始有了反扑的象。首先遭到明显压制的便是沼泽兽师!

人族的民间猎手压制+狮鹫冲锋+民兵殿后的传统打法非常讨厌。整体做到了步步为营。可以很有效的将场火力抓奸渗透过去。

相比而言。恶魔打族要方便的多。歌革的生命比民间猎手高出了1点。且1-3杀伤比对方多出了1点最大杀伤。单纯拼杀伤恶魔族占有不小的优势。

邪恶猎犬的速度要比幼年狮鹫高出1点。搭配上跳跳可以有效对冲过快离开民兵保护范的狮鹫形成围剿不过大群现的民兵还对于跳不小的威胁。即便有了邪恶猎犬抑制反击的特效帮助。歌革仍要不时分散火力替跳跳解围。双方之间的优劣还不算很明显。

令刘逸飞没有想到的是。在目

狱恶魔阵营尚未解放四阶生物恶鬼的情况下。刘逸飞竟然有两个恶魔玩家部队中有显示为“大群”的恶鬼一队。想来解放任务已经发布。再过不久地狱方也拥有自己的四阶生物可供兑换了。这对于鬼族倒也算一个好消息。

似乎系统npc也意识到当前的状况下由恶魔对阵人族省力一些。双方皇城发布的各种任务都很有针对性而鬼族也自然而然和对面的沼泽族发生了首次交火。

沼泽族的巨蝇以及二级形态的毒蝇都对远程兵种有不错的压制效果89点的速度能让他们在三回合内横穿百米以上的战斗空间。是地下城这种比较依赖远程的种族最不愿面对的


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