武林小说>恐怖悬疑>英雄无敌之尸山骨海>第256章 极密暴露

“呼......”

再从密室里走出来的时候,刘逸飞不由得深深叹了口气

当然了,不是因为叹息,而仅仅只是因为满足。

相比起和泰克林以及坦舒尔达成协议之前,眼下的刘逸飞绝对算是赚了个盆满钵满!

光是三件初始三特效传奇装备的价值就难以估计,尤其是白骨之指,作为传奇级的死灵巫师法杖,这柄挂名“苍白之主”的白骨法杖的特效好的有点令刘逸飞不可置信!

苍白之主的白骨之指(传奇级死灵白骨法杖。苍白之主是死亡之神于凡间的代行者,他们奉神之名,在大地上散播死亡,将所过之处变成亡灵的乐园,一向是生命阵营的宿世之敌。而苍白之主的威能却让他们的敌人不敢妄动,传说中,与苍白之主对视的人,立即会被抹去灵魂的印记,而敢于对其刀剑相向的人,更会遭到铺天盖地的亡灵大军的报复!凡人们要切记,哪怕苍白之主独行大地,在其阴影之中,也隐藏有无穷无尽的怨灵。装备要求基础三阶目以上,力量80,体质100,精神300,学术“法杖精通”十级,学术“灵魂学”八级)!

1级:物理攻击30+0.51,附加死灵攻击170+301,质地1380,耐久450450。精神加30+3*1,魔法全抗性+10。魔法效果强化10,死灵魔法效果额外强化25。

特效一:唯一持有且自然成长;

特效二:恶灵诅咒之杖(这把白骨法杖附带有强力的天然诅咒,使用其杀死任意生命型目标单位都会永久诅咒目标灵魂,将其拘役为对应阶位等级的亡灵生物。存在时间分钟。使用其杀死任意灵阶及以上生命型目标英雄都会有的概率吞噬目标灵魂,以加速法杖等级的成长,同时,法杖会以相同的概率反噬主人,永久扣除主人基础体质属性20点,当该反噬效果累积扣除主人400体质后,将主人强制转换成任意类型的亡灵生物,同时返还500点体质属性。基础为亡灵单位的主人免疫此反噬效果。移除装备后,所有增减的体质属性还原,但强制转换的存在形态保持不变);

特效三:白骨之主(增强周围三百米内所有友军白骨系亡灵生物及主人召唤的所有白骨系生物的属性、移动速度、攻击速度25,装备者白骨奴役等级+3)。

这件法杖装备的属性看的刘逸飞眼花缭乱。甚至有些地方还看不懂,不过能够肯定的是,其攻击力绝对无比强大!

一般而言,“法杖”是不太加“物理攻击力”的,如果没有此项属性。那么无论法杖质地多高,都不适宜用来进行近身战攻击,否则一来等于只以法师的力量属性“殴打”敌人,二来会对法杖“耐久”属性造成双倍惩罚性扣除。

然而只要有了“物理攻击”的属性。无论附加物理攻击力或高或低,至少把双倍扣除耐久的惩罚性限制给回避了。

可这柄白骨之指就不得了了。所加物理攻击力依旧不高,可刘逸飞问过因海姆之后才知道。原来那两个附加的“死灵攻击”和“诅咒攻击”属于特殊的攻击模式,无视远战或者近战,只要对敌人造成伤害就会将这两个附加攻击力算上。

如此一来,等于这把法杖的实际近战攻击力为++的合!

这几乎已经不下于次一些的传奇级近战武器的攻击力了!

而它的远程攻击效果则更惊人!

另外还对所有魔法效果强化10,对死灵类魔法效果总值强化35!简直就是一把火力超强的死灵法杖!

而且再看它下面的特效......

特效二的“反噬”情况虽然有点讨厌,尤其刘逸飞好死不死的还得努力维持自己的“人类”真身,对他而言这个反噬效果就变得尤为的麻烦。

不过这一点小问题毕竟不能遮掩法杖本身的光芒,尤其人家本来就是给“死神的代行者”准备的武器,没道理平白无故给其他类型的法师使用,想要使用,自然要承担“变身”的风险

反噬的效果有点麻烦,不过基础的拘役特效却是太赞了!等于每次杀死一个灵阶以下的生命型生物都有概率变出一个同阶位等级的亡灵出来,完全就是高品吸血鬼奴役特效的强化放大版!

还有第三特效,对白骨系亡灵生物的强化作用刘逸飞倒是看明白了,等于天生自然一个三百米范围的光环,但是那个“白骨奴役等级+3”......

请教了因海姆之后刘逸飞才闹明白,这个特效的实际属性绝对是爽爆了!

限制死灵巫师玩家死灵召唤数量的条件无非两条,一即是亡灵单位个体的存在时间,二就是隐性设置下的召唤数量上限。

不是没有亡灵巫师玩家想过穿一身加召唤物维持时间的装备,然后狂刷亡灵海的游戏思路,如此一来,哪怕就是最低级的骷髅类召唤物,一旦被累积出十几二十个的话,也足够玩家玩出大笔的花样了

甚至精灵族中的德鲁伊职业玩家也有类似的想法。

不过最终的尝试结果是,系统还限制了玩家对一类生物的召唤最大量限制。

比如亡灵巫师最基础的“复苏骷髅”技能,二阶的巫师玩家一次就能从尸体或者白骨大地上召唤出两具骷髅,存在时间20秒。技能冷却时间8秒。

通过学术、技能等级、装备和领主知识的极限修正,有人尝试过将技能冷却时间压制到3秒,而召唤物存在时间增加到40秒!

如此一来,理论上这样的巫师就能在一段时间内维持最多28个骷髅小兵的召唤数量!

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