武林小说>恐怖悬疑>英雄无敌之尸山骨海>第562章 幽灵剃刀首战【六】

ps:这是今天的额定第一更,后续还有第二更,不过第三更依旧占位......咳咳,月底了,总是要把这破事收拾掉,最近老是贴重复的内容,让大家也跟着受累了,实在抱歉~

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那一瞬间大门拉升前的晃动甚至还吓了赛巴特一条,意味着钢铁门栅要倒了,而自己可能被压在底下被活活拍死~

可这又怎么可能?

现如今大门的耐久槽掉了三分之一都不到,怎么可能会被放倒?

而就在这一愣之下,城门缝隙拉升出来有三四十公分后,身后围城部队中有几头站位靠前的森林野兽先人一步扑了上去!

亡灵和岩精傀儡都没有类似弯腰跨越障碍物的动作,然而野兽本身的肩高和灵活柔韧的身体决定了它们能做到很多人型雇佣兵做不到的事。

几乎只在赛巴特一愣之间,那些野兽便冲了进去~

但几乎就在它们的后腿跨过大门缝隙冲入城门内的同时,凄惨的悲号陡然从门那边传来!

而等数秒钟后城市大门彻底拉升起来之后,赛巴特却只看到门背后一个身高近一米八,但形体消瘦,却又手握两柄尖长弯刀的精灵战士~

那精灵抬起头来冷冷一瞥,却激得赛巴特几乎扭头就跑!

靠~

这...这位莫非就是传说中的dà_boss?

钢铁门栅拉升后,赛巴特几乎一抬眼便看到了那个立于几米外城门洞中的精灵,而赛巴特也不是没吃过猪肉的菜鸟,故而在短暂的感觉之后心中便八成肯定这家伙应该是个npc!

无他~

只是因为这精灵身上的“装备”实在是少到了极致......简直都快跟新手期的玩家毫无二致了。

要知道玩家莫不是极短现实化的存在。

他们或许也会在意自身的微操技术或者格斗过程中的灵活反应力,但却甚少有玩家会愿意为了“锻炼”自己就放弃装备带来的额外实力加成。

毕竟这样的锻炼在游戏中有没有用暂且两论不说,但那过程却绝对是艰辛无比的。

正所谓“台上三分钟,台下十年功”。

表演性质的舞台技能尚且如此,就更别提那种真实战阵上杀人活命的硬本事了。

想依靠“人体本身的反应力”去锻炼自己的格斗技术,放好了说叫“有追求”、“浪漫主义”,说难听了就是白痴妄想症。

即便是小刺客那样的天才。在觉醒了自己的超人反射神经和敏锐动态视觉后,想要如超人一般表演各种刀尖上跳舞一般的杀人技术也必须依靠强大的属性支撑......尤其是作为近战攻击者,力量和敏捷属性的必要性不言而喻。

在游戏第一次改版之后,游戏对于玩家五维的基础属性功效就做出了巨大的调整。

由原先的单一增加转向复杂化的复合式互动影响。

比如老版本中“力量”只增加物理攻击力,而后来就开始增加力量、瞬间爆发力、抵抗力概率甚至是hp厚度。

而体质则影响的更多,几乎就是对于角色本身的**属性全面性增强,只是单一方面的强化很有限。不如力量和敏捷之流增加的那么明显。

而想要在瞬间的快速对攻中闪避掉敌人的攻击再还以颜色,除了必须的观察力、快速反应力外。自身的运动能力更不能忽视。

而这方面却是玩家通过“锻炼”也绝难提升的,因为这是实打实的“基础实力”,完全就由数据决定。

敏捷越高,玩家进行长时间移动的平均速度越高,同时小空间中的身躯腾挪转折更灵活,而力量越高,则瞬间爆发力和转向能力大大提升,能让玩家做出各种甚至看似违背惯性定律的事情。

无他~

皆是因为**强度不断增加之后带来的质变效应。

而如果玩家完全不穿装备的话,将会失去大量的附加属性提升。除了极大降低玩家的攻击力、防御力和实际生存能力外,还会大大限制玩家的行动自由~

比如小刺客,就很容易出现“捕捉到了对方的攻击轨迹但闪避不及”的情况,只是因为人物角色的基础属性跟不上,已经无法支撑玩家的自如操控了,当然了,这也是玩家本身“微操能力过于强大”的表现之一。

当然这种情况也不是完全无法避免的。有一种理论情况就是......以尽可能完美的运动来打到既定的目标,而套用一句《龙珠》中的经典台词就是——攻击动作中不含任何的多余动作!

比如一柄刺向右侧腰部十毫米处的利刃,那么就只让腰部微微左扭十毫米,让利刃刚好贴着皮肤划过去就行了,而身体其他的地方完全不变,保持原有的迎敌姿态还以颜色。

而不用像常人那样猛的一下子整个人跳开一两米。而后一副如临大敌的模样看着对方【当然了,如果是突袭的话,能够及时反应过来并躲开攻击的普通人就已经挺不普通的了】......

这种锻炼方式如果考虑到极致的话......那就是肌肉等级的局部运动!

当然了,这也仅仅只是理论极限而已~

小刺客现在的水准,就大概是迎面刺来一刀,他只需要侧身划过就能躲避的程度,还不到那种上下身甚至手臂都不动。只是腰部扭一扭的诡异阶段。

然而不得不说,如果真的有人具备这样的能力的话,理论上他并不需要太多的敏捷属性就能躲过所有的攻击,因为他的“闪避距离”是微乎其微的,只需要几乎一瞬的时间就


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