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连通大陆地图上的怪物明显要比鬼族本土上的怪物更具攻击性!根据它们的位阶、等级的不同,它们往往也拥有不错的警戒范围,而一旦踏足其中,即便你只是不小心路过,它们也会悍然向你动冲锋!

如果实力不足,遇上食人巨魔战士这类威力强大却龟无比的对手,你还能期待自己跑快一点溜掉,可要是被高生物缠上的话,或许只能暗道一声哈利路亚然后转身应战了。

由于一直没有看到地图上的城堡,也未曾遇到关卡,所以刘逸飞无从推算自己先前经过的几张地图都是几级的,他现在也暂时不准备全探地图,毕竟找到自己的大后方是一件非常重要的事!他现在要做的就是不断向西南方移动,哪怕能先找到海边都会对他找到回家之路有所帮助。

一路上遇到的中立生物部队自然都是被刘逸飞毫不客气的统统吃掉!刘逸飞现在全军不过14oo名生物,虽然中阶生物所占比例相当高,但是这一部分部队毕竟不能作为消耗型战力,万一遇到攻打关卡这类必定伤亡不小的战斗,刘逸飞明智的选择还是要将吸血鬼和黑暗法师放进后备兵力栏,靠骷髅射手硬冲!

在这样的特殊环境下,鬼族领主的又一优势开始挥作用,那就是招魂术!

虽说单场战斗召唤出来的.骷髅数量不一定很多,但是小心选择对手的话,即便不依靠系统城市的补给,鬼族领主们也能慢慢补齐队伍,无非是质量差不少,这只能靠自己慢慢练了。

这样的苦恼在刘逸飞这要小不少~

18级的鬼族领主才混到一个中级.招魂术,这不得不说刘逸飞撞高级领主技能的运气实在太差,但是由于本身的领主特长就是招魂术,所以刘逸飞的综合招魂效果反而高出不少!

中级招魂术允许鬼族领主将.一局战斗中2o的阵亡部队转化为骷髅兵,这里的2o指的自然不是敌军的数量,而是敌方单个部队损失的hp量的2o,而招魂复活的骷髅最终数量还需受到敌方尸体数量的限制。

比如,敌方有一队仅有两个的七阶一级天使阵亡,.单个一级天使的生命为2oo,总和损失hp4oo,中级招魂术2o的效果就能转化8o点hp!单个一阶一级骷髅为3点hp,理论上可以复活出26具完整的骷髅,但是由于尸体的数量为2,所以实际所得骷髅也只有两个,而多余的hp则自动废弃不能使用......

如果对手拥有多支部队,那么每支部队单独计算,.最后汇总即可。

因此,刷低阶怪,尸体总量大而hp总量不足以支撑.召唤太多骷髅。刷高阶怪,难度暂且不说,hp总量是够了,但是尸体数量又太少。鬼族领主们虽然有这一特权,但是想要招募大量的骷髅也只能靠时间慢慢积累,短期内飞聚集还是有很大难度的。

刘逸飞的优势就在于,他拥有招魂术的领主特长!

该特长使得他.能够每提升一级领主等级就额外增加1的“基础招魂量”。注意有“基础”二字!如果没有,那不过是将2o的招魂量额外乘以一个118,实际招魂量23.6。有了,那现在18级的刘逸飞就拥有(2o+18)的招魂量,前后差距无异于萤火之光与皓月之辉的差距......

刘逸飞一路行来能明显感觉到连通大陆地图上怪物的排布要密集的多,而且可能由于是开荒的原因,每次数量还不少,到目前仅有几次遇到了“大群”以下数量的对手,就那还是四五阶的高级货!唬得刘逸飞一愣一愣的~

不过好处也是大大的!

刘逸飞又不傻~看到明显是非生命部队或者比较强大的远程部队,他一早就会绕道而行,尽量离这些祖宗远远的,尽挑些合自己“胃口”的肥羊下嘴!一级骷髅的累积度相当可观~

由于刘逸飞有“初级亡灵专精”的领主技能,这使得他所率领的所有鬼族生物整体实力增幅2以外,在招魂时更有1的“晋级召唤率”!现在刘逸飞只能招魂一阶骷髅,所以触“晋级”效果后就能直接招魂一阶二级的强壮骷髅!只是成功率太低,即便算上领主特长“招魂术”和自己18级的领主等级额外再增加了1的晋级召唤率,2的效果依旧不很明显,如果刘逸飞能再升2级的话,则可以达到3的效果......

秉承着蚊子腿也是肉的勤俭原则,刘逸飞还是给为数不多的强壮骷髅们在后备兵力栏里留了个空,并且全军总额一直空着1oo的数量,慢慢积累吧~白得一批一阶二级兵也是不错的,省了练级那点时间呢!

体力的消耗是一个大问题!

进入连通大陆后,由于没有了自己的主城,地图上也没有瞧见有红色传送门,所以一旦领主体力耗光,刘逸飞只能傻呆呆的原地等待恢复,也无法回到世界地图上练级提高时间利用率,反正总是要等,他宁可放慢行军度,减少出战主力高阶部队,开始有意识的培养那些新招魂出来的一级骷髅,希望在遇上硬仗之前,这些家伙多少能出几个有用的......

一直往东南方向行进了一个半小时有余,刘逸飞终于是见到了第一座非招募生物类建筑,在之前,他倒很是“难得”的遇到了好几座野外无主的生物招募建筑,而且这些都是极品生物,先前在鬼族本土上哪怕一个都是极难遇到,这会一下遇到好几个,刘逸飞真是不知自己该哭还是该笑好了......

其中包括:

地精洞穴,允许领主以1金币十个的比例招募这些绿皮肤


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