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.第三百五十七章剑刃龙卷

死尸一族比较明显的特点是:行动非常迟缓、力量体制等属性偏高、hp明显多于同档次的其他生物。

而哥斯拉.莫比转投了死尸一族,就职了“尸王亲卫”职业后,最大的不同也在这里。

d值的调整和玩家的阶位有着直接的关系,不重生不提高自身的阶位,d值总值几乎是不可改变的~

但是就跟妜黄泉当初不完整的隐藏职业“假面战士斯拉.莫比还是能够享受到一部分的三阶目种族玩家的特权。

玩家经过二次重生到达了三阶目之后,比较明显的标志有以下几点:

一,能够具体的选择自己喜欢的种族了。

系统开放出来允许玩家选择的,当然都只有一二阶生物的低级种族,而想要转投中阶甚至是高阶生物的种族,可能也不是没有,但是难度奇高

二,职业的融合衍生。

如果玩家的运气好,或者有先见之明,那么只要他一二阶时两次就职的职业存在某种关联性,那么在三阶目时,以这两个基础职业为支撑,玩家很有可能自行衍生出来更强的融合性职业

这些融合性职业通常都是各个系统职业工会隐而不发的部分,除了玩家自行摸索外,工会不会对玩家正常开通融合职业的就职选择,但如果玩家具备了就职条件,那么在帮助玩家转职之后,工会也会提供相关的学术、技能的修习机会。

只不过也有意外的情况,那就是玩家的职业搭配得太好了,直接撞上了某些非常“隐藏”的强力融合职业,就跟隐藏职业一样,这些职业必须去寻找相关的特殊才能就职。

三,基础属性本身带来的成长性的不同。

在玩家二阶目时,每增加一点体质属性,玩家的hp上限会增加两点,每增加一点智力属性,玩家的mp上限会增加两点,这些都是固定的,每个人都一样。

而到了三阶目后,由于本身种族的问题,这个成长性就变成了不固定,好比哥斯拉.莫比眼下的死尸种族,每增加一点的体质,提高的hp上限就会多得多。

四,种族天赋的巨大提升。

在玩家的一二阶段时,每个玩家都只有一个阵营天生提供的弱效天赋,好比刘逸飞,就是鬼族天赋“感知+2,幸运-1,魅力-2。鬼族使用一切法术效果加强5,魔法值恢复速度提高5,暗系全抗基础+5,光系全抗基础-5,火系全抗基础-2。受到神圣系、秩序系、生命系伤害效果加深”。

斯拉.莫比在鬼族阵营天赋之后还跟了一个“死尸”的种族天赋,相比起来,这个种族天赋肯定要赞的多~

斯拉.莫比其实就在享受着种族特有职业、高成长性以及种族天赋这三大权利

由于投入了死尸一族,莫比天生的移动速度、攻击速度都给减低了20,这是个比较棘手的固态debuff,但是同时,他每增加一点体质还享受额外增加五点hp上限的优势,并且最终的hp总量还会额外提升各10。

且由于是死尸,莫比对于伤口撕裂、持续流血这些debuff状态的抗性非常高,如果对手的阶级跟他差不多,那么基本就不可能给莫比挂上这些debuff。

其余还有诸如什么物理防御力提升、土系魔法防御提升一类的优势,不过当然了,对光明、生命、火系这些类型的魔法攻击,莫比挨上一下可就绝对好过不了了,他的抗性都是在-30左右,火抗稍微好一点,但也是-10的数字。

不过战士组别的对决,这些魔抗就不是很重要了,大家真正要比的还是物理攻防以及hp的厚实程度。

这方面,哥斯拉.莫比占的优势的确不小,而且更要命的是,作为“尸王亲卫”职业,莫比还掌握了一部分普通战士职业无法召唤的“特技”。

开战伊始,哥斯拉.莫比的对手就发现了自己的对手不对劲。

一来是自己的攻击效果非常差,虽然看不到对方hp槽的具体数字,但是每次自己砍出了多少的伤害对方却是清楚的。

和平时相比,这个数字低了太多太多,低的有些不正常。

莫比的对手自然想不到是莫比本身种族天赋的优势,只道是莫比的装备太好了一点,毕竟哥斯拉佣兵团以及周遭稳定的玩家公会组织也算是索尔纳王国里的一个玩家组织中的庞然大物了

这么大的组织,必定占据了极多的资源,给他们的副团长武装出一身的王者装备都不稀奇,防御力高还在可接受的范围内。

可即便攻击造成的伤害再低,那毕竟也是一次近百点的,打了足有五分钟,对手的眉头却是越皱越紧

因为他发现哥斯拉.莫比的血槽下降速度也慢的出奇

虽然看不到对手具体的hp数据,但是根据自己的伤害量,以及hp槽大概的下降程度,判断出对手的可能hp总量是每一个有点水平的玩家都必备的能力。

而如此看来,莫比只怕是连血条都是厚的吓人

“操~这家伙到底是穿了怎样的一身装备来比赛的啊......”

莫比的对手自然是不可能猜到莫比的实际情况,只以为还是装备的问题,不由得在心中低声骂道。

再这么打下去,那对手肯定是要被莫比轻松干掉的,哪怕哥斯拉.莫比受三刀还一刀,就以他的hp量和防御能力,依旧还是稳赚的

而后莫比的对手改换了策略,以游击的形式和莫比慢慢磨了起来~

尤其他发现哥斯拉.莫比的移动速度好像的确要慢很多之后,虽然不明


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