武林小说>恐怖悬疑>英雄无敌之尸山骨海>第二十章 魔法湖泊

血澜的奇怪要求自然引起了刘逸飞极大的好奇心。(.更新我们速度第一):。

细细一问之后刘逸飞发现,原来之所以血澜会做这么突然的决定还和这次的系统版本升级有关~

职业规则之下,越是细致衍生出来的高端学术,对于该体系下的技能增幅效果也就更明显,而在此基础不变的前提下,这一次新推出的“领主知识”系统更是将这种“增幅”提升到了一个极限!

比如“火系掌握”学术每升一级能加强火系魔法威力1。

那在“火系掌握”基础上衍生出来的“火系精通”每升一级就能带来2的威力增幅。

而更高端、针对性更强的“火系专精”学术每升一级就能带来5的火系魔法威力增幅。

升级所有的学术所消耗的学术点都是相同的,那么在此前提下,自然是升级越专精的学术给自己带来的威力提升就越明显。而玩家间学术点的多少都是差不多的,除非是某玩家付出了很大的艰辛(比如圆满重生)才可能有比别人更多的学术点。

如何在学术点差不多的情况下根据自己的实际情况搭配出更好的学术就会使得哪怕技能、装备完全相同的玩家之间都会出现极大的实力偏差,这便大大增加了游戏的自由度~

然而这一切都会受到新出台的“领主知识”的限制。

领主知识只分了三个大类:战争、后勤、科研。

就以火系魔法举例好了。

“火系魔法”这一知识就在“科研”大类中,该知识每提升一级,为其系统中所有的技能都将带去10的效果增幅!

10啊!

和整整两级的“火系专精”学术效果相当了~可却不会有任何的选择限制,哪怕你学了火系魔法的领主知识后再立刻去学习水系魔法的领主知识都行~

而领主知识的升级每次只消耗一个知识点(具备领主资质的玩家每升十级得一个知识点),无论知识本身多高级,又将提升到多高的阶段,总之都只消耗一个知识点,这一点上和学术系统又略有不同。

领主知识分为初级、中级、高级、专家级和大师级这样的五个阶段,而每个玩家最多允许同时掌握五种领主知识。

一、二阶目的玩家属于低阶玩家,知识最高点到高级档次,最多允许存在三个高级知识;

三阶目的玩家能额外获得一个专家级知识栏位,高级知识保持最高四个;

四阶目的玩家则能有一个大师级知识栏位和两个专家级知识栏位,最终剩下两个高级知识栏位;

五阶的玩家则拥有最高五个大师级的知识栏位!

“领主知识”系统的推出无疑加大了目前日趋冷淡的“战略地图”的玩家热情度。

因为眼下世界地图上依旧是npc当道的局面,玩家在这里还少有自己的根据地,即便有了,能发展到刘逸飞这个层次的也绝没有第二家,普遍意义上还处在玩家领地的萌芽期,领主的身份可谓是绝对的稀有资源!

而在战略地图上就不同了~

根据战略地图本身的规则,进入之后你就是领主!

当然了,至少得有一个根据地并将之保住,要不然也只是个流浪英雄而已。

最终的结果就很明显了。

一个在战略地图上有领地的普通世界地图玩家,可能他原本的实力不是很强,当时只要加高了领主知识后,他本身的实力就会有一次飞跃!哪怕装备一般,也有可能和原本世界地图上混得不错,当时却没有领主身份的玩家打个旗鼓相当!

更重要的是,他还能同时省下大量的前置学术点!而这笔多下来的学术点,他就能加到其他更适合的地方去了~

(此设定的推出正是为了平衡战略地图和世界地图的热门度差距,同时也是为了提倡游戏的自由性。{}

小龙很早以前就说了,本游戏最大的追求就是自由,职业组合自由,选择模式自由,玩家想怎么玩都行,能玩的多厉害就全看玩家个人的手段。

在世界地图上,领主身份永远不会普及化,如此一来,玩家想要获得领主身份,要么就是去诸如刘逸飞这样的大领主手下当副手,如小刺客诸人一样;要么就去给npc当部下,还能有工资,不过行动多少会受些限制;要么就是去战略地图抢一片领地,然后就也有领主资格了)

当然了,技能、学术、领主知识这三者间也有分属关系。

领主知识是最高的!

在没有领主知识之前,所有的学术基础只能提升到八级(装备附加的不算),而每加一级领主知识,对应的学术就能提升sān_jí的升级上限,而具体的技能等级则不能超过对应学术的等级。

(取消曾经的“学术复修”设定,如果一个学术能够来回复修的话,一来数据计算上太过复杂,人力难以实现,二来对于曾经不够努力的玩家来说不公平,因为他们将再难以弥补曾经留下的缺陷)

领主知识消耗知识点直接升级,学术则必须去职业工会找npc消耗学术点升级,自己不能控制,技能只要有升级可能在累积满技能经验后自动升级。

比如眼下的刘逸飞身上的诸般学术就已经统统到了八级的极限,曾经多点的学术等级都已经换算成学术点退回给他,只要他不学相关的领主知识,自己的本职学术也将再难以获得进步。

至今保持在战略地图上游戏的玩家数量依旧不少,所以虽然游戏重新开服才没几天,当时也已经有人将一些


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