武林小说>网络游戏>网游之九转轮回>第1770章:对战BOSS

【琴音化霖】是琴师的专属技能,能瞬间使得方圆50米内的所有友方但会回复15的气血,而且在接下来的5分钟内这些友方单位的气血回复速度是原来的五倍,另外还额外每秒回复1000点气血,这是一个极其强大的回复技能。

而叶洛的【轮回领域】不但能增加自身的属性,而且还能增加附近友方单位30的整体属性,气血和魔法回复速度加倍,与【琴音化霖】叠加,那气血恢复速度堪称恐怖。

这还仅仅是被动回复气血的技能,在战斗打响之后坐上琴心等人还可以随时给众人加血,而众人也能服用高阶丹药回复气血,如果boss不施展大威力技能,那么他们抵挡住boss的攻击还是没有什么问题的。

也知道最终的boss会很强大,所以叶洛他们准备了很多高阶丹药,叶洛更是准备了变异的丹药,而这些也会大大增加众人的实力以及保命能力。

既然烟花易冷做出了决定,那么事情也就这么定了,叶洛径直向boss冲去,而在距离boss还有15米的时候他施展了【闪烁】,而后施展【冲锋】,凭借冲锋时的无敌状态轻松化解了boss的一击攻击,而他也如一颗炮弹一般轰击在了boss的身上。

只不过boss的等级、等阶太高了,叶洛的【冲锋】毫无例外被miss掉了,不过他并不在乎,将魔法杖切换成了匕首,而他右手的【轮回之刃】则施展了【轮回斩】+平砍+【轮回连斩】的个人组合技能。

虽然叶洛的攻击miss了小半,不过各种属性攻击以及纯粹攻击倒也给boss造成了一些伤害,最起码在其他人没有动弹的情况下他成功吸引了boss的仇恨,而后一口龙息喷在了他的身上。

看着头顶飘起的1、20万的伤害数字,叶洛神色微凛,这几乎是他五分之一的气血了,而如果boss施展大威力技能继而触发暴击,那么还真有一些机会将之秒杀。

试探了自己对boss的伤害以及boss的伤害,叶洛果断施展了【轮回领域】,如此一来他攻击力、攻击速度等属性加倍,最重要的是boss的整体属性也削减了一些,所说因为强大的抗性只削弱不到5,不过这也算是实力削弱了不少,最起码会让叶洛他们的伤害输出提升了不少。

施展大招之后叶洛的伤害输出提升了很多,特别是各种技能施展出来,如此牢牢拉住了怪物的仇恨,特别是在他施展【万剑归宗】、【陨石天降】等大威力、大范围的技能之后,这一点只从boss疯狂攻击他就可以看出来,而此时其他人可以肆无忌惮攻击了,只要boss不施展群体技能就不会有什么问题。

右手长剑攻击,而左手匕首施展各种控制技能,虽然控制技能大都出现了miss,不过只要能成功就能控制住boss一些时间,如此众人的压力会更加轻松一些。

看到叶洛成功拉住了boss的仇恨,其他人也没有闲着,特别是破浪乘风和知月,他们直接施展了大招就冲了上去,一边冲一边施展各种技能,特别是各种控制技能,对他们来说能控制住boss就能让他们安全不少。

除了破浪乘风等人,烟花易冷等人也展开了攻击,近战职业、刺客和拳师近身对敌,或是施展【冲锋】,或是施展【突刺】等技能,因为众人的等级还算不错,偶尔能命中一次,如此也让叶洛的压力减轻了不少。

当然,真正让叶洛压力减轻的还是烟花易冷、星期二、一笑飞扬等冰系、毒系、死灵系职业的攻击,虽然他们施展技能大都被miss掉了,不过普通攻击所蕴含的冰属性攻击也使得boss减速,减防、减攻,偶尔出现一两次冰封更是可以让众人的压力大大减轻。

当然,boss也不是好相与的,它开始施展技能,除了单体技能外还有群体技能,而每当他施展技能叶洛的气血就狂降一小截,而其他没有施展大招的玩家更是掉一大截,特别是单职业的星期日,好在boss的目标是叶洛,而且并没有连续施展群攻技能,所以他们还能坚持下来。

想想也是,在【琴音化霖】、【轮回领域】这两个被动回复技能的加成下众人的气血恢复速度很快,再加上坐上琴心等人施展治疗技能,大家偶尔服用一颗丹药,倒也能支撑下来。

虽然boss的主要攻击目标是叶洛,不过此时他施展了大招,气血、魔法师原来的5倍,而且防御力还加倍,所以任凭boss攻击也没有太大问题,甚至他能凭借强大的吸血能力保持气血在健康状态,根本不用破浪乘风替他辅助抗怪。

既然不用辅助抗怪,那么破浪乘风自然也就可以肆无忌惮地攻击,接下来她和知月也施展了【万剑归宗】、灭世狂雷等大威力、大范围及鞥呢,如此boss的气血又掉了一小截,这也让众人看到了将之击杀的希望。

也许是众人的装备水平很不错,也许是众人的等级还不错,再加叶洛等三人施展了大招,众人对boss的总体伤害明显比它的回复能力要高一些,也就是说boss的气血在一直降低,只不过降低的速度有些慢,找目前的情况下想要在5分钟内将之击杀确实有些难度。

“boss的实力很强,饶是叶落施展了【轮回分身】群起而攻之气血损失的速度也不是很快,照这样看纵使我们尽数施展大招想在5分钟内将之击杀也不可能。”三昧诗很快做出了判断:“所以只能以这样的战术对敌,在我们施展大招之前尽可能打出伤害,反正boss在刚开始不会施展大威力技能,如


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